账。今
天正是结账的日子。
一个月,总共销售五百四十万份,累积销售额高达十亿美元。扣除了分成和税收,也有六亿五千万美元之多。这样高的收入,已经超过了gaesprt全年的收入,着实让人羡慕不已。当
然,之所以会有这样的成绩,也是碰了巧。刚
好这是互联网成立以来,第一次网络软件销售,引发了公众、经济界、投资者、互联网公司的关注。这种新颖的销售模式,对未来的互联网公司如何盈利,起到了很好的示范效应,故而谁都不想看到它失败。正
是各方有心人推波助澜,有意无意压住了所有的负面报道,不断增加《家园》的曝光度,才让它名闻遐迩,创造了月销售五百四十万份的网络奇迹。一
个所有人共同联手,创造的世纪奇迹!以
后就是在互联网时代真正全盛时期,能否达到这个高度都很难说。所
以称为奇迹!这
样的火爆自然不可能成为常例,未来任何一款网络发行的游戏,都不可能有这样的待遇,也不可能有一面倒的正面报道。即
便如此,《家园》的网上发售,也给全英游戏带来了数不尽的好处。不
只是金钱上的,更重要的是口碑!《
家园》的成功,固然有各方势力为了种种目的,而联手炒作的原因,但它本身的高质量,才是这次炒作能够取得成功的根本所在。它
首次开创了将即时战略游戏,从2d平面上升到三维空间的新玩法。它符合西方人口味的唯美画面、游戏音乐、科幻背景,都受到了绝大多数玩家的赞扬。
经此一事,全英游戏从一个名不见经传的无名公司,迅速成为全球知晓的游戏行业著名企业。这
种隐形的收益,其实更可贵。“
没错,我今天来,是打算与贵公司讨论如何结账。”安德森没有否认,随即道,“同时,我们打算与gaesprt展开一次新的合作。”“
新合作?”布兰多眼睛一亮。
全英游戏给他带来了无尽的荣耀,并让他的名字首次出现在了无数财团、大亨的耳中,并如愿博得了默多克先生的重视,登上了gaesprt总裁的宝座。
当坐上这个位置,他才知道责任之重。
《家园》热潮带来的上百万用户群能不能沉淀下来,gaesprt能不能借这次机会,能否顺利实现成为顶尖游戏网站的目标,未来如何盈利,都需要他来思考。而
且由于《家园》的轰动效应,gaesprt已经被抬得太高了,别说不能更进一步,就是保持现在态势,都会被视为失败。这
给了他极大的压力。他
迫切需要新的增长动力点。
安德森的话
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