虚拟现实,让你也有机会成为第二世界一部分的设计者。
就是如此,集合了无数人智慧,生活玩家的游戏生活其精彩程度比起战斗玩家这边毫不逊色。
同样,生活玩家也是会升级的,只是方法有别于战斗玩家就是了,他们也会不断向自己行业的高峰发起冲击。
随着时间的推移,生活玩家会一步步地取代绝大部分平民np,成为第二世界的主要平民百姓同意,战斗玩家也会一步步取代np士兵,成为第二世界的主战力。
除了英雄模版的np外,只有一些推动剧情发展的np会一直存在,绝大多数职务都会由玩家充当。
传闻,总有一天,第二世界会成为只有玩家的世界。
当然了,在浅血重生之时也没出现这个情况,那是燃烧军团还嚣张地很。
多了生活玩家,很多东西都变了,作为暗夜主城之一的阿斯特兰纳更是大变化。
变化是各个方面,最基本的就是衣食住行。
首先,多了装扮系统,玩家可以按条件进行服饰配搭,外观改变。非战斗状态时,玩家身上可以显示装扮的模样,但战斗状态会返回装备模样,以便于敌我双方通过装备相互判断对方的实力。同时,还多了个麻烦的洁净系统,装扮有清洁度,要定期清洗,当然也会有干从事相关工作的生活玩家、np和店铺。
幸好,装备没有清洁度,否则一大群战斗狂一定会疯了。
但战斗狂也开心不了多久,因为在吃的方面,多了一个饥饿系统,这个更加烦人。
饥饿度是有限的,会不断消耗,满值时躺着也只能挺48小时,但连续战斗的话只能撑8小时。而且饥饿度低于20的话会减低20攻击力,饥饿度低于10的话还会减低50全速度。
而且饥饿度太低的时候,还会有饥饿的意识感觉产生,十分煎熬,让玩家只好乖乖地好好吃饭,快高长大。
如果就是不吃饭怎么办?
别以为只是个假设,林子太大,真的什么鸟都有,这事情第二世界里没一万也有几千个人尝试过。
不过放心,第二世界是不会让玩家饿死的。
当你饥饿度很低的时候,就会出现好心的小姑娘把她最爱吃的糖果给你,又或者是慈祥的老人把自家院子的苹果给你吃。
就是不吃?
也没关系。
饥饿度到零的时候,玩家不会饿死,就是倒在地上控制不了自己身体而已,这时好心的小姑娘和老人家会喂你吃。
当然了,如果玩家三番四次这样的话,会被系统评定为恶意事件。
但也可以放心,一样不会让
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