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第156章 惊世骇俗(第2节)

哪怕把那部分开发工作量折算过来,他们最多也就为这款页游全力开发了五到六周的时间而已。

而业内开发一款网页游戏,周期哪有短于三个月的?(页游已经比大型端游快好几倍了,端游的话,MMORPG基本上没有短于一年的。半年只能做做小游戏平台。三个月的话,只能做做单机小游戏。)

冯见雄一来,就几乎要求团队把研发速度提升到2点5倍!

连周天音都觉得有点不合她的认知了。

……

不过,如果只做目前的地球人觉得可能的事情,又怎么能赚到超越想象的垄断利润、或者得到足够长的窗口期呢。

面对所有人的质疑,冯见雄淡定地质问:“凭良心说,你们全部ALL-IN的时间,折算过来,5周应该有了吧。按照当初的立项会议,内部早期封测版本应该CLEAR了才对。”

作为新走马的CTO,董杰这时候必须出来为手下人说几句:“内部初步封测是勉强可以开始,但也谈不上CLEAR——昨天我看了一下,连基本的页游自动寻路系统BUG都一堆,估计至少有好几成情况下,跑5分钟还刚出新手村就卡住动不了了!

沙巴克和盟重那些后期地图更是根本还没尝试寻路导航!你应该知道的,一款网页游戏的响应速度,对操作量的简化要求有多高,要是没有自动寻路系统,全靠浏览器传回一帧指令然后响应一帧,起码卡顿程度提高五到十倍!

而且对各大浏览器的ADOBE-FLASH显示插件兼容性更是完全没做,目前这款游戏只能在遨游浏览器上跑起来!至今为止我们只在这一个基础环境下跑过!所有的研发都是在这个流上先穿刺的!

这样一款东西,你要求投放,这不是强人所难么?”

所有人都首肯董杰的说法。

然而,冯见雄说出了一句足以让全中国,哦不是全世界互联网从业者都会震惊的话:

“这不就结了么!你们的工作任务完成得很好嘛。我要求的就是这么多——就把现在这种垃圾状态,编译出来,PORTING一个版本,然后直接试着投放市场啊!”

下面顿时炸了锅。

“上帝啊,我没听错吧?”

“把这种连半成品都算不上的辣鸡直接投放市场?”

“说半成品都给面子了吧,这就是个胚胎,也就勉强比受精卵好一点吧。”

“消费者不会骂街的么?”

诸如此类的言

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