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第四章 新人,还没有杀的价值(第2节)

力量』、『体力』、『敏捷』、『精神』、『智力』五项属性。

看起来和很多游戏没什么差别,但所代表的意义却有很大差别。

在未来都市游戏里,玩家的生命值全部都是以00来显示的,力量代表玩家的力气大小,力量太小,很多重型工具和高级机械、机械的驾驶,会有力量需求。

体力就是传统意义上的体力,体力属性越高,玩家越不容易劳累,可战斗和行动的时间越长,并且体力高的话,玩家身体抗打击能力也会得到提升。

要是体力太低,玩家会显得很容易劳累,并且在一些高强度的区域,玩家会因为体力太低而无法进入。

敏捷代表玩家的反应能力,手和脚的速度。

力量、体力、敏捷,这些是机甲格斗、机甲佣兵需要加的主要属性。

而精神、智力,则是机械设计、机械维修职业玩家的主要属性,玩家设计机械、维修机械时,会消耗精神力,精神力低下,会容易疲劳,无法机修工作,需要进行休息。

智力属性,则是看懂高级设计图,维修高级机械,需要用到的属性。

陈兵从级升到2级,系统给了5点自由属性点,这些自由属性点,陈兵能自由加在这五项属性上。

不过,陈兵记得论坛上有玩家提到过,自由属性点不是在某一点加得越高越好。

这不是那种堆砌属性就有伤害的游戏,在未来都市里,玩家的属性点是有递减效应的。

譬如玩家有00点自由属性点,全部加力量,00点力量和5点力量的真正力量差距,绝对不会有20倍。

原因很简单,想发挥强大力量,需要相应的体力。

如果一个玩家的力量很高,但体力很低,那样尽管他能发挥出很强的力量,他也会在用了力量后,马上体力不支,进入衰弱状态。

所以在未来都市游戏里,如何加点,是很有学问的一件事。

总的来说,加属性点,是为了能使用游戏里的武器和工具,而不是为了造成伤害。

除了5点自由属性点外,陈兵升级还获得了2点强化点。

强化点就是用来强化职业能力的,陈兵目前还没正式成为机械佣兵,强化点还无从使用。

一边回忆摸索着游戏内的属性点信息,陈兵一边对比着地图,往标记的地方走去。

“位置有点偏,希望路上不要遇到太厉害的家伙。”

陈兵想着。

一路走来,路上已出现了一些看起来不是那么强的机械怪物,不过陈兵都是选择绕路而行,没和它们打。

在没正式加入佣兵团,拿到学徒机甲前,玩家想和机械怪物打,还是很危险的。

其实陈兵先完成战地佣兵团的任务,加入了战地佣兵团,拿到

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