杀戮价值最低的自然就是女人了,历史粉碎点以0.00……1为基数的女性平民,无论是女性青壮还是女性老幼都是一样价值的,杀不杀区别真的不大……
正因如此,林皓达才网开一面没有对小镇平民女性展开无意义的大屠杀,一个男性青壮镇民的杀戮价值,就顶的大量女性镇民的小命了……
林皓达又不是杀戮狂,面对这种经验极低,可有可无的小怪,他也懒得下命令清除,更何况,活着的女性镇民比死了的更有用处,至少能大大缓解士兵们的死亡压力,有效提升他们的士气。
说实在的,林皓达一切的行为都是本着历史粉碎点的利益角度出发的,其他方面只要别将自己的军团推向全国乃至全人类的对立面即可,他很清楚自己的深浅,不会去做一些只图一时爽快,但却后患无穷的事情!
在士兵们放松的时间中,林皓达终于收到了脑海里姗姗来迟的全面战争系统提示音。
恭喜指挥官轻易屠戮了一个小镇几乎所有的男性镇民,由于这不是一场战役,所以只计算杀戮产生的历史粉碎点,现有俩种奖励分配方案,供指挥官选择:
1、即时发放现有的杀戮所产生的历史粉碎点,但由于这种零星的历史粉碎点发放过于频繁,会产生额外的消耗,全面战争系统会扣除百位数为基准所有多出来的余数,只会额外多扣除,不会增加补足历史粉碎点。
2、以5万男性青壮平民杀戮基准值为标准累计,当指挥官杀戮产生的历史粉碎点超过这个基准值后,全面战争系统会在杀戮产生的历史粉碎点基础加成一些,并补足以千位数为基准的零头历史粉碎点,直接发放整数位的历史粉碎点,只会多不会少!
在累计过程中,如果发生真正的战役,以往积累的杀戮值会在战役胜利后一并发放奖励,战役胜利后累计的杀戮产生的历史粉碎点同样享受加成福利,并会补足千位数为基准的零头历史粉碎点,第二种奖励措施重在鼓励指挥官向着大目标迈进,不要太过频繁的计较小额的历史粉碎点,因为每一次发放都会对全面战争系统产生额外的消耗,当然,战役胜利产生的奖励不会有这类额外消耗,战争才是改变历史产生历史粉碎点的最佳途径,征服与扩大影响力才是提升声望等级的方式!
林皓达看着全面战争系统给出的俩种结算方案,想都不想选择了第二种,他现在又不急着扩军,第一个方案要额外扣除历史粉碎点,第二个有加成不说,还免费将零头填满,这种选项只要林皓达不是被逼到了绝路,脑袋被门挤了才会选择第一种!
“什么样的战斗才会被记录为真正
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页
