兽人英雄物理打击只能打一个。
第四点,如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。那么,兽人就是最强的副本bss杀手。活动副本都是限制军队数量的。
综上所述,兽人英雄除了加增益性战嚎外最多算个高级兵杀手。而且,还是五百年前版本,那种不如墓园死神技能:死亡触摸秒杀一个单位,并清除对方有益状态那样残废高级兵。当然,兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。是一个稳定的buff来源,也就是说每个高级兽族英雄都是自带bg的男人。
另外,学习了大师级血怒,达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25。对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭,可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。
达到第一等级需要200点怒值。
达到第二等级需要500点怒值。累积,前面200点依然计算在内
达到第三等级需要1000点怒值。同上累积
达到第四等级需要2000点怒气值。同上累积
达到第五等级需要5000点怒气值。同上累积
初始为0
敌方单个单位阵亡时我方全体1
敌方一支部队全数阵亡时我方全体20
本方单个单位阵亡时我方全体15
本方一支部分全数阵亡时我方全体30,有激怒技能的生物60
被敌方英雄直接攻击时受伤害者3
近战攻击敌军时攻击者100
远程攻击敌军时攻击者50
兵种对本方施放有益魔法时施展者40
献祭吞噬地精时施展者60
移动1
防御时自身30
等待时自身100
士气低落时自身80
地精怯懦时自身100
受到破坏魔法攻击时受伤害者20
受到诅咒性质魔法时受伤害者10
群体被施展癫狂诅咒后被施展者怒值增长点数加倍
群体被施展迷惑心智后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5101520
群体被施展失明诅咒后每回合行动时100
群体被施展傀儡大师后每回合行动时50
群体被击退tb后20
群体被恐吓攻击后100
群体被吸取生命后90
群体被虚弱攻击后90
当一类生物只有一只的情况下,按照一支部队的条件增加血怒。装备属性以及种族、职业特性能改变血怒条件者,以装备属性等条件为基准。比如,周灭伤的角色英雄,有消除所率领部队负面特性,以及防御、等待
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