自己再死一次,下一次复活必然会被黑雾吞噬变成怪物。
他才会拼命的向勇者们求饶。
但像魔王军干部那样,已经被黑雾侵蚀到无法挽回地步的魔王军,全都是一群死不足惜的人渣。
哪怕放到现实世界里也是必须死刑立刻执行的家伙!
所以杀死他们根本不需要有任何心理负担。
所以这个世界的生死价值观真的不能用现实世界来衡量,对杀人这种事反倒是更像是游戏里的那种感觉。
除此之外还有一些其他的限制。
像是无法随意闯入村民NPC们的房屋。
还有给勇者们偷窃村民NPC物品的行为,秋人虽然没有完全禁止。
但加上了一些限制和特别的机制(障眼法)。
最直观的一个障眼法就是像是玩家们从NPC那里偷窃某些物品。
表面像是从NPC那里得到的,实际上是系统自动生成的掉落道具,并不是NPC们本身持有的物品。
还有偷窃会积累该城市,村镇声望下降的DEBUFF,一旦积累到一定程度就再也无法进入该城镇之类的。
说实话对秋人而言,不管是偷窃,还是抢劫NPC们的道具这些游戏要素,在RPG中本身是一种很有趣的设定。
但这些设定放在MMO游戏里就会变得非常难以平衡。
因为MMO是多位玩家共同游玩的世界。
一位NPC如果被多位玩家盯上,这位玩家偷走那位NPC身上的戒指,那位玩家偷走NPC身上的武器…
可能在转眼间这位NPC就要被一大堆玩家给扒光身上所有的衣服。
这大概就是《勇者》作为一个真实的异世界才会有的独特烦恼吧。
所以在玩家们正式与暗精灵城市希尔穆恩接触之前。
秋人在尽可能的确保自己的勇者们,也就是玩家们不要太过于欺负这个世界的普通村民了。
毕竟哪怕是投靠了魔王军的暗精灵们,他们之中也一定有不少人,是为了在这个残酷的世界里活下去,而努力生活的普通人。
就在秋人忙着研究…玩家们第一次前往人口众多的大城市,该怎么和大城市里的居民和平接触的期间。
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另一侧,暗精灵的城市希尔穆恩,也早早就注意到了这么一群浑身上下都散发着危险气息的勇者们。
于是统治这座城市的暗
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