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第六百二十四章 强力改造(第2节)

之百可以确定的,但是也会严格遵守现实的自然规律。比如说你使用了加强力量和身体对抗的训练清单,那么在达到目标的同时,也会因为肌肉的增长或加强,损失一些灵活度甚至速度方面的能力,也就说在正常情况下,受训者在当前总能力没有发生变化的前提下,其实就是相当于做了一下置换,以可以接受的某一项或者多项能力的倒退换取其它项能力的提升。

当然了,如果球员本身是有巨大上涨空间的年轻人,那么由于他自身也会随着生长发育或者经验的积累带来全方位的能力增长,就会将上述部分的能力退步正好抵消掉,呈现的结果就是球员的训练效果非常可观了,这种情况对于足球经理游戏的玩家来说应该还是比较常见的。

其次也是上文提及过的,根据受训者天赋的不同,训练清单或是说外挂提供的特殊训练包起效的时间(以目标能力在系统中的评价增长一点作为标准)也是不尽相同的,不过这个天赋是隐藏属性,即便是球探工具都无法显示。但这并不会对使用造成太大的困扰,因为李慕迪可以通过事先模拟的方法来得到所需时间的反馈。

之前他就用皇马队内的多名球员做过实验,比如同样是增强盘带能力的训练包,像阿森西奥这种相关天赋一看就是顶级水平的前场魔术师只需要127天的训练周期就可以将现在评价为18的盘带能力涨至19,而与他年龄相仿、在系统中该项能力仅为7的中后卫什克里尼亚尔想要提升至8,就需要422天才能够完成目标,双方的差距已经十分明显了。

不过通过类似的试验,李慕迪也得到了另一个符合客观规律的结果,那就是对于同一名球员来说,训练包的效果也不是始终都相同的,会随着使用时基础能力的提升而不断增加起效的时间。这次以防守潜力看上去相差不大的两名年轻前锋为例,其中一个的铲球能力从3升至4仅需要44天的锻炼,但是另一个由4提高到5所需的时长就会大幅度增加了,达到了89天之多,即便中间存在着个体天赋上的差异,但也能大致推断出这个结论出来。

而且单项能力还会有个上限,不可能将这项球员天生并不擅长的能力无限制地提升下去,比如当李慕迪试图查看姆巴佩19的加速度需要多久的针对性训练才会升至满点时,看到的就是无法收到效果的提示。

第三个是关于训练包本身的,系统目前提供的都是单项能力提升的清单,但是根据李慕迪询问得到的结果,是存在所谓的超级包即可以同时提升多项能力的训练清单的,但却需要李慕迪进一步的

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