少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是 ‘mOBA’游戏。
mOBA是英文单词multiplayer-Online-Battle-Arena的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,dOtA,英雄联盟,王者荣耀是mOBA游戏的典型代表。
按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是pc端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作mOBA游戏。
究其原因其实很简单,平行世界基本上没有mOBA游戏。
尽管魔兽争霸尚在,dOtA地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对dOtA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。
事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款mOBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。
后又经过专业分析师的分析断言,导致mOBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的mOBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。
当初纪然刚刚得知mOBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下mOBA游戏。
可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款mOBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。
纪然相信,如果自己可以拿出一款dOtA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的mOBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。
于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的mOBA手游。
他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,cG宣传等等费用。
他没有那么多钱。
相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。
其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。
王者荣耀的确很火,两亿的注册用户,平均日活跃用户五千多万,最高可达七千多万,其产品、宣传
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