的功夫熊猫1了。
但是从纪然发布的宣传片来看,其画纸、皮肤质感、毛发渲染、颜色渐变、沙发皮质,以及那些爆满的细节,绝对是当下最高水准画纸!纪然这是拿了多少钱去请人做的cG……有点心疼钱了!”
“要是按照这水准来做动画做电影!我绝对花钱买几十张票啊!”
纪然的宣传片发布后,立刻便有上万的转发和评论,这是他自身粉丝量所带来的关注,而在这些粉丝转发之后登上微博热搜,顿时又吸引了许多网友们看。
网友们本来的注意点是在山海游戏本身的热血上,以及他特殊的游戏玩法上,但很快便被一些特效师将焦点转换到了cG上面,不仅长篇累牍的分析,最后还猜测起了纪然所雇佣的特效团队来,但根据一些局内人的说法,近期大部分有能力做出此效果cG画面的工作室团队,手里全都有着项目,而剩下那些工作室,在经过询问后,也回答说没有接南墙工作室的活。
换言之。
纪然的第二款山海宣传片,很有可能是他们自己研发的特效技巧做出的,这一点更是引起轰动性传播,让微博热搜上面几乎全是南墙工作室、纪然和山海游戏的消息。
借此机会,纪然也在自己的微博下,正式公布了山海的游戏类型,正是5V5多人在线竞技游戏,同时山海项目的名称也定为‘山海’。
他本来没打算以山海命名这款游戏,可是因为盗版太多了,纪然索性像微博一样,将山海命名为山海。
当初的微博也叫新浪微博,同时其他有网易和腾讯微博,但现在呢,大家都知道微博,只是单纯指新浪微博。
纪然需要的便是这种正版效应。
在山海、宣传片特效登上热搜后,相关的消息层出不穷,而主要的讨论点在于两点,那就是多人在线竞技游戏的存活和火爆可能性,其次则是南墙工作室的cG能力。
“纪然居然做的是多人在线竞技游戏,之前鹅厂网易他们的前车之鉴他没有看到吗?”
“这类游戏根本不适合出现在手游上,操作太困难了,地步又小,画质不高,没什么游戏性,一盘就是一盘,没啥发展潜力,总觉得纪然这次有点危险啊。”
“嗯,总觉得这类游戏的战术要求高,需求配合,如果是陌生人和陌生人匹配的话,估计稍微出点差错就要吵起来喷个要死。”
“总之有点为他感到担心。”
“我觉得你们不用担心,纪然不做游戏了,还可以去做cG嘛!不瞒你们说,我现在对山海的兴趣已经没有那么大了,我更希望纪然去做山海的cG电影啊!”
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