卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是Ip。
所谓的Ip,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
在国内游戏圈,Ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大Ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离Ip,比吃饭喝水还频繁。
为什么Ip这么重要,这么值钱?
因为在卡牌游戏中,Ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。
三国基本上是最差的Ip,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。
而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的Ip,只要拿到这些Ip,换一套美术资源分分钟就能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有Ip,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。
要做卡牌游戏,必须要有Ip。
陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过Ip的问题应该怎么解决。
他的第一反应是去买平行世界中的一些大Ip,但查了一下报价之后,就放弃了。
这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,Ip的价格也相应的水涨船高。
在前世,一些火热作品的Ip能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。
当然,不可能所有的Ip都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫Ip,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
Ip这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的Ip,等于没买。
现在对陈陌而言,便宜的Ip看不上,贵的Ip买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
所以,陈陌思前想后,决定自己造Ip,而《我叫mt》是最适合自造Ip的。
当然,陈陌也有其他的选择,比如……
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?
……都不太靠谱。
小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?
小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳
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