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作者:青衫取醉  加入书架  全能游戏设计师青衫取醉  全能游戏设计师全文阅读
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第90章 猝不及防(第2节)

乐趣,并最终留下来。

……

日子一天天过去,《生命线》和《雷霆棋牌》的开发计划也在稳步推进中。

第一次的德扑比赛,最终郑弘曦凭借着自己逆天的欧皇属性打败了文凌薇,拿到了五千块额度的奖品。

陈陌还特制了一个小奖杯,奖杯上刻着字:“第一届雷霆扑克内部赛冠军”。

从这之后,大家的兴趣全都被勾起来了,几个人每天没事干就在会议室里打扑克,都憋着一口气,想等下周的时候赢得第一,拿到奖品和奖杯。

让大家很惊讶的是,他们越是深入地玩,就发现越多隐藏的门道,这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。

而在两周之后,绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。

当然,这是在有奖品刺激的前提之下。

如果没有这几千块钱的奖品,这些人就会兴致缺缺了。

至于《生命线》的剧情,也在不断地完善之中,郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。

陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍,基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然,具体的文本内容肯定是有差异的,不过影响也不大。

这次的两款游戏,对陈陌而言都非常简单,所以包括美术资源在内,一个月就搞定了,接下来就是不断地调优,在一些用户体验方面,还有细节上多修改一下。

在这一个月内,看似风平浪静的手游圈,实际上却酝酿着一股暗潮。

仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息,就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫mt》的卡牌游戏。

这还只是陈陌听说的,没听说的估计更多。从进度而言,这些游戏快则两个月内,慢则四个月内,肯定会全部研发完毕,并陆续上线。

手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮,玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。

这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同,但有一点是肯定相同的,就是它们的盈利模式和数值架构,肯定是高度借鉴《我叫mt》。

不过,陈陌也根本不在意,对他来说,这并不完全是一个坏消息。

《我叫mt》已经牢牢占据了先发优势,而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫mt》的阴影之下,不可能会撼动《我叫mt》的地位。

这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。

当然,这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满,但这是不可避

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