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作者:青衫取醉  加入书架  全能游戏设计师青衫取醉  全能游戏设计师全文阅读
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第418章 带技能的FPS(第3节)

应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的FpS,就要尽可能地解决平衡性问题。”

钱鲲点点头:“明白。”

显然,把技能做到FpS游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在mOBA游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个Adc,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

但是,FpS游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”