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作者:青衫取醉  加入书架  全能游戏设计师青衫取醉  全能游戏设计师全文阅读
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第434章 强烈要求削弱堡垒(第3节)

玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FpS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FpS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。

不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了?

在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。

“堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!”

“是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!”

“而且最骚的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?”

“强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!”

“没错,或者坐下之后的治疗量减半!”

“同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!”