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作者:青衫取醉  加入书架  全能游戏设计师青衫取醉  全能游戏设计师全文阅读
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第877章 天下第一(一更)(第2节)

印证一下它的成功。

它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。

它的游戏本身销量甚至一度超过Sitch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Sitch。”

在Sitch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。

凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……

某个IGN的编辑在拿到Sitch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……

后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……

《塞尔达传说》和Sitch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。

年度游戏基本钦定了。

任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。

作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。

第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Sitch上面,否则就错过这班车了。

想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。

发售第二天,亚马逊的Sitch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。

很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!

但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。

……

对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。

化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。

这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。

至于开放世界…

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