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第118章 冷言冷语(第2节)

一百八十七公分的袁彬时,他可以尽量地挺直腰杆。

唯一的缺憾是,袁彬的普通话水准比段杉杉还要逊色一些,段杉杉只是z和zh、c和ch、s和sh分不清而已,与团队里另几位北方伙伴的沟通问题还不算大。可是袁彬的岭南口音太重,刘可韦在鹏城呆过一年还算能适应,车光龙和他说话就有点吃力了,尤其是着急起来双方语加快的时候,简直和鸡同鸭讲差不多。

偏偏作为服务器端主程的车光龙,和客户端主程的袁彬在工作上的交互比他俩与其他任何人的都要来的多。

幸亏是It行业,日常办公围绕着计算机运行,实在说不清的时候,用局域网通讯软件打几个字送给对方也很方便,比如说,已经被三人行工作室沿用了的,之前圣杯工作室使用的两款主流软件Rtx和飞秋。

比袁彬迟了一天,柳随风也到了尔。

这家伙也是辽省人,与车光龙算是老乡,不仅如此,他还带来了意外的惊喜。

因为有亲戚是鲜族的缘故,他竟然也会说韩文,虽然掌握程度相对于车光龙的水平要差一点,可是比起若樱来都强得多。

于是这家伙成了工作室里目前已经掌握韩文的第三位成员,更重要的意义在于美术部即便直接招来不会中文的韩国员工,部门内沟通也不必完全依赖翻译的存在了。

柳随风展示了一下自己带来的一些作品,包括上百个角色和怪物模型以及匹配的骨骼动作,当即就把刘可韦给震慑了。

造型酷炫而夺目,动作流畅而自然,战斗画面酣畅淋漓一气呵成,打击感十足。

可惜这些模型动作的版权他早就以外包的形式卖出去了,否则很多可以直接拿来用,能将研周期大大缩短。

毕竟,以a1pha版的要求来说,目前策划文档和配置表完成进度接近9o%,程序代码进度接近7o%,只有美术资源需要完完全全从头来过。

袁彬和柳随风这两位到位后,补上了最后遗漏的两个环节,圣杯工作室便开始正式扩充人手了。

因为主要的工作量都在美术这边,刘可韦和若樱商量之后,便将主要的招聘工作都集中在美术这一块上。

按照刘可韦之前的规划,以四个月为期完成a1pha版美术需求全部工作量,除了柳随风之外,还需要一个场景原画,两个场景3d,两个角色原画,一个动作,一个特效,一个角色3d,一个uI,合计九人。

其中场景原画、角色原画和uI这四位平面美术是相对重要的位置,很大程度上可以决定一款游戏作品的美术风格走向,其他人的位置相对次要一些,

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