地直奔主题,袁彬和凌星宁两人默默颌。
“从目前的迹象判断,应该是我们游戏的服务器验证的环节存在一些未知漏洞,我这边正在查,还需要花一些时间,才能把问题找出来并加以处理。”
作为服务器端主程,车光龙先坦率地承担起自己的责任。
凌星宁默然无语,倒不是他不想开口说话,而是他实际上也没有处理类似情况的经验——之前他经历过的三款游戏研中,头两款的时候,他刚入行,还接触不到项目的核心,至于第三款,刚测试没多久老板就将团队里大部分成员包括他在内给开掉了。
游戏研行业很讲究也很重视的一个说法,叫做“项目完整经验”,指的就是完整地参与过一个项目从立案、研、测试、运营等各个阶段的资历。
只有具备了这个资历,才能保证对项目研中大部分可能遇到的各种各样的问题,都能做到心中有数,并且第一时间去将其解决处理。
当然,前提得是你在项目里有承担自己那部分实际研工作,否则作为“执行策划”之类不负责实际工作只是跑腿辅助的人,跟没跟完一款项目,其实区别不大。
所以,在项目运营这个阶段,凌星宁的经验有限,也算是他的“短板”之一。
“我想不明白,这家伙攻击我们游戏服务器的动机到底是什么……”
倒是另一位主程袁彬,作为程序员,先天就对这个领域比较有言权,此刻便挠挠后脑勺嘀咕了一句。
一般来说,侵入游戏服务器的人,动机可以分为三种:求名、求利或者报复。
求名的人,自然会盯着最著名的那几款游戏去攻击——纳克森和繁华网络当然也是著名的游戏公司。但具体到《六道劫》这款项目的现状来说,暂时还处于宣传力度比较保留的内测阶段,名气方面怎么看都不能和各大游戏排行榜上最火最热门的那些著名游戏相比。
所以求名的可能性基本排除。
求利的话,大多数情况下有两种手段,一是将通过非法手段获得大量游戏珍稀资源,再私下出售给玩家以牟取暴利,这也是比较常见并且风险不算很大的做法;另一种做法就狂妄得多了,直接要挟游戏研或者运营公司支付类似于赎金一类的款项,这就够得上敲诈勒索了,风险也会大得多。
《六道劫》目前还没正式收费运营,大批量出售珍稀资源的可能性几乎等于零;纳克森和繁华网络也没有收到任何类似于恐吓要挟之类的信息。
所以求利的可能性似乎也不大。
至于报复的话,情况就复杂多了。有可能是因为繁华网络那边的服务态度问题导
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