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第346章 治标,还是治本?(第3节)

问。

“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”

车光龙嚅嗫着,欲言又止。

“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。

车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。

你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?

车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”

“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它……”

所谓创业型研团队。简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营能带来源源不断利润来支撑研的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。

换句话说。就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研团队。

与大公司里正规研团队的最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最基本的标准。

一切都围绕着“怎么最快最省地把游戏做出来”这个目的而运行,所以,“头痛医头脚痛医脚”也就成了这些创业型团队的惯例。

刘可韦就职过的公司。基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。

“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类似的手段找到其他漏洞,咱可就麻烦了啊!”

车光龙的口气,听起来忧心忡忡。

听他这样说,刘可韦蹙眉不语,若有所思。倒是因为经验不足而缺乏概念的段杉杉茫然开口问道:“有什么好麻烦的?”

“先,我到时候不一定能马上找到漏洞并加以解决——就像这次。我停下手头别的工作集中精力去处理,也花了好几天时间;再说,进入公测的游戏版本还频频爆出问题,对玩家对运营商,我们都很难交待过去。”

“那你不能在公测开始前,先彻底查一遍咱们游戏到底有哪些地方还会出问题,再把这些问题

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