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第二百零二章 为有牺牲多壮志(第2节)

回服务器能不能让自己脑补出树干的触感。

触感确实有,但是感觉很含糊,与其说是触碰树皮的感觉,倒不如说是带着一副厚厚的手套碰触物体的感觉,只有明显的阻力和压力,但是却没有细致的感觉。

当然了,这已经让林海很惊讶了,因为事实上林海的手被固定在大椅子的扶手上,根本就什么都没有碰到,而林海确实感觉到了触碰感,而且自己越用力,那种压力和阻力就越大,这完全符合真实的触感体验。

这一点,林海也要给点个赞。

林海收回手,然后稍微用力的击打了一下面前的树,然后愕然的看到有几个汉字,对,就是包裹在一个气泡花边中的汉字蹦了出来,随着汉字一起蹦出来的,还有沉闷的打击声,只是这个声音明显不对,偏大了。

至于那蹦出来的几个汉字是:伤害1

林海怔住了,随即有些哭笑不得的感觉,这尼玛还真是游戏啊,打一下树竟然有伤害值。

林海随即开始对着面前的可怜小树拳打脚踢,大概打了二十下左右,面前的树咔嚓一声倒了!

倒了啊!

更奇妙的是随着树木倒下蹦出来的那个气泡内的文字,让林海相当的无语。

“灰尘草叶飞扬特效!”

林海有种看某个网剧的强烈既视感,此处一分钱特效应该给差评!

倒下的小树消失了,变成了一小堆小长方形组合起来的图案,这大概是指木材吧?林海猜测着,然后试图伸手去拿。

“是否拾取木材?”

林海脑海中回答了个是,眼前的然后木材消失,林海怔了一下,随即试着呼叫包裹,果然,出现了一个很多格子的界面,里面有一个格子内出现了缩小的木材图案,右上角标着一个数字1,这是典型的游戏设计。

默念关闭包裹,视线中的包裹界面关闭,林海又顺势呼叫属性界面,果然跳出一个属性界面,但是界面很简洁,只有角色名字、等级、血量和疲劳度、饥渴度的数值和比例条,装备栏全都是空的。

琢磨了一下,林海又转身四顾,然后朝着一株看起来有些不大一样的草走了过去,伸手抓住,不,一个圆球一样的手是没法抓的,林海只能无奈的将手按在草上,三秒左右,草消失了,呼叫包裹,果然,在包裹中出现了一些丝线装的东西,大概,这属于植物纤维?

林海愣了一会,然后有种被忽悠了的感觉,如果没记错的话,这套设计似乎是抄袭的吧?记得某款种田游戏就是

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