的具体效果奖励数目不等的技能点和职业点。
第三种,用武勋值购买,这是武勋值的又一种用途。不过,两者的价格却也不低,一点技能点足足价值五万武勋值,而职业点更贵,一点职业点竟然价值十万武勋值!
“有了这技能点和职业点,战力的提升无疑进入了快车道……”
看着人物模版的变化,以及详细的说明,素凌轩深吸了一口气,他从来没有想到,系统居然会一下子推出这两种奖励机制,更没料到系统会自动弥补霹雳系武学耗时太巨的缺点。
通过技能点和职业点的使用,一门武学能够在短时间达到登峰造极的地步。就像是素凌轩主修的神农琉璃功,现在的境界是第三章入门,距离顶峰的第九章还足有六章的内容之多。在正常情况下,素凌轩就算有各种修炼buff加持,至少也得百余年才能把第九章修成。
可要是素凌轩有充足的技能点和职业点在身,他就能通过加点来令武学本身的境界迅速提升,第三章、第四章、第五章、第六章6第九章,虽然修炼到第九章后本身的根基和功体都不会出现太大的提升,可真气的质量和数量却不是假的,而且神农琉璃功的真正神妙之处也将体现出来。
可以说,一旦神农琉璃功提升到第九章,素凌轩的战斗力就将呈现跨越式的提升,强大何止百倍!
同样的道理,只要技能点和职业点充足,他就能够把自身掌握的每一项霹雳神功在短时间内提升到绝对可观的高度。
不过,虽然技能点和职业点的好处多多,可这套奖励机制却也并不是没有不如人意的地方。
按照系统给出的说明,一门武学或者一项技能分为入门、精通、大成、巅峰,根据武学或者技能品级的不同,提升境界所用的技能点数目不同,但是整体是保持两倍的数量递增。
例如,素凌轩刚刚掌握一门低品级的武学或者技能,从根基全无提升至入门,需要一点技能点,那么其提升到精通层次就需要两点技能点,提升到大成境界是四点技能点,到巅峰境界时就是八点技能,计算下来,一门低品级的武学或者技能,从头到尾提升至少需要十五点技能点。
而如果是品级高的武学或者技能,提升一次是两点或者三点技能点,那么其所需的技能点又将是个不小的数目。
在这一点上,职业点的机制比技能点好一些,毕竟基础精通品级有限,职业的数量也有限,但即便如此,其整体也曾现倍增局势。根据技能和职业的不同,提升等级所需的职业
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页
