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第17章 游戏品质的挑战(第3节)

和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。

李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。

这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。

尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。

原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。

例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。

要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。

听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”

开罗君否定了李泽的想法,并说道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”

开罗君的冷水倒是没说错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。