”
“传说职业”都有着自身的特性,专攻于不同的手段方向。
显然,祸灵剑者的特性是灵咒,不同于司夜剑客的隐匿。
司夜剑客专注于隐藏自身,依靠偷袭来取得胜利,
祸灵剑者专注于灵咒方面,应该是靠着技能数量的优势,利用连续不断的技能,来取得最终胜利。
灵咒方面的优势,让叶空可以释放大量的技能,也意味着‘全面’,本身的短板和缺点更少了,更近似于一种全方面的增强。
“看来,这个祸灵剑者的传承,不比司夜剑客稍差,甚至更胜一筹了。”
“回去以后,我得多学一点技能了,灵咒方面如此充沛,必须得配上大量的技能,才能发挥祸灵圣纹的优势。”
叶空点了点头,对于“祸灵剑者”极为满意,接下来,他看向了自身的职业面板,目光停留在了新的职业天赋上——
玩家·空白(人类)
职业:祸灵剑者
职业天赋——
剑术大师:剑类技能的伤害增加15%,攻击速度提升15%
剑魂:剑类技能的熟练度,训练效果增加120%
高级敛息:在原本的敛息基础上,一点敏捷属性,对于敛息状态的加成,额外提升50%效果,其他方面与“敛息”完全一致。
传说天赋——
祸灵剑体:玩家的技能上限+10,忽视等级+3,免疫不超过5点的伤害。
剑意增长:玩家每提升1级,不再获得3点属性,而是获得4点属性。
三个职业天赋,都是在原有的基础上,获得了一次升级。
比如“剑术掌握”变成了“剑术大师”,增幅效果从3%伤害/攻速,一下子飞跃到了15%伤害/攻速,相比于原来的输出,简直是一个天上地下。
“剑魂”代替了“习剑者”,额外熟练度提升到了120%,确保了祸灵剑者学习技能的速度,毕竟,以‘技能众多’作为战斗方式,如果‘技能等级’跟不上了,那就真的尴尬了——“剑魂”正好弥补了这点。
“高级敛息”增强了叶空的隐匿能力,配合上幽灵漫步的效果,在合适的环境下,他将不亚于一名刺客高手,也是敌人们的真正噩梦。
接下来,
两个传说天赋,都属于传说职业的象征,普通的隐藏职业不可具备。
其中,“剑意增长”是剑士类的传说职业,本身必备的一个传说天赋。
叶空拥有了“剑意增长”,每一次升级,自动获得4点属性(掉级而重升的不算),比普通职业多了一点属性,长此以往,如果他的等级到了上百,
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