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作者:祈求者哀鸣  加入书架  文化征服异界祈求者哀鸣  文化征服异界全文阅读
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第二百七十八章 卡面设计(第2节)

来,哈维经常会将简易的人设图以及文字描述交给雪莉,两人时常在梦境空间里面将哈维想象中的图画效果具现出来,故而雪莉知道哈维到底是想要画出什么样的效果。

“【死亡之翼】

类别:随从

消耗水晶:10

攻击:12

生命:12

战吼:毁灭场上所有的随从,丢弃所有手牌。”

“【火球术】

类别:法术

消耗水晶:4

效果:造成6点伤害值。”

“【伪造的幸运硬币】

类别:法术

消耗水晶:0

效果:在本回合里面额外增加一枚水晶。”

“【冲锋骑士】

类别:随从

消耗水晶:6

攻击:5

生命:1

特殊效果:当场上具有另外一名【冲锋骑士】时,攻击力与生命值+1。”

······

每一张卡都有两份图,第一份就是具体的卡面效果,第二份为设定图,完成度比不上《炉石传说》,手绘却又有着完全不同的魅力,要说的话就比较像是日系卡牌游戏的劣质欧美版,画工没问题,但颜色与层次感却薄弱很多。这些画约莫有三百多张,换算起来也不过百余张卡牌,连《炉石传说》卡池的二十分之一都没有。

这些卡片素材足够哈维开发出《炉石传说》的第一版,以《黑暗纪元》的第一部为剧情素材,类似于《命运》一个PVE模式的冒险故事。

《炉石传说》的PVP模式是卡牌对战游戏里面的巅峰,但PVE模式一直都被玩家诟病,PVE模式需要用钱买不说,内容量少的可怜,完全没有剧情可言,完全是为PVP服务,或许是意识到这点,暴雪公司在后续推出了模式完全不同的PVE模式。

实际来说,炉石传说也就是一个纯PVP模式的卡牌对战游戏。

然而在这个世界里面可不存在《魔兽世界》给《炉石传说》打响口号,即便哈维制作出《炉石传说》,以有趣的玩法打响了游戏本身,游戏的内容量还是空虚苍白。哈维不想墨守成规,PVP模式保持《炉石传说》原有的设定,PVE模式打算参考日系卡牌游戏进行一个完善,优化游戏的内容量与可玩性。

总的来说工程量并不算大,只是利用制作《炉石传说》的素材稍微加工一下。

雪莉在旁边安

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