快的生物,这样的生物根本无法有效的进行打击,所以这才是韩海退缩的原因。
但是高速只有一条路,韩海如果想过去早晚要遭遇到这些怪物,所以的话韩海必须找个办法把这些怪物干掉。
韩海在高速路旁边找了一个还算完整的商务车,随后他走过去打开车门钻了进去,然后他坐在后座位上打开了系统菜单。
之前在遇到大猫之后他就有了一个大概的想法,那就是改变豌豆射手的攻击模块的函数,使它的攻击可以带有特效。
片刻后韩海使用插槽扩展卡对豌豆射手数字模型进行了最后一次的插槽扩展,然后他打开了上次编写的项目,此刻在炮筒位置的模块已经对他解锁了,这标志着他可以编写修改攻击模块的函数了。
按照惯例韩海开始进行了长时间的阅读源码,当大致功能全部看完的时候他才打开一个接口实现函数的文档,在文档末尾处写道:“public void update_cold_shooting(Bullet b)…”
这是一个转换攻击种子的函数,可以把射出的种子改变为寒冷效果,代码原理就是设置攻击子弹的文档定义字段,把温度改为-100度,这是目前韩海可以调整的极限。
整个函数代码只消耗了100个字符能量,现在韩海的字符能量还有1602个,这个时候他对原先模型上的射击函数内嵌入了这个编写的函数,然后他在旁边又写了一个射击速度增加的函数,同理就是改变射击频率和子弹移动速度,片刻后,能改进的地方都搞定了,韩海才打开豌豆射手的模型数据观察起来。
名称:豌豆射手(改)
生命:100
攻击方式:魔法
特效:冰冻(效果:被击中目标减慢移动速度)
特效2:急速(子弹速度被提升了)
攻击速度:1秒三发豌豆子
攻击力:20-34
成熟时间15分钟,生命周期1年
函数插槽数量:2
新建对象需求120字符能量。
韩海看着改完之后的豌豆射手,发现不仅仅是攻击方式改变成了魔法,而且攻击速度和子弹移动速度都获得了巨大的提升,这样就初步达到了设计的目的。
但是韩海也没有底,不知道新的豌豆射手能不能有效的对舔食者和暴君进行伤害。
此刻前面的攻击声音还没有停,只不过那个房车内微弱的呼声没有了,他不敢怠慢马上在高速路面上种下了10个新种子。
刚刚在韩海书写改变子弹速度的时候也消耗了一些字符能量,所以随着一
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