性之外都会附带一条增加命中率的属性,即便是商店里卖的最普通的装备也一样,但是火枪就不是这样了。火枪除了白板的攻击属性之外还会附带一条减少命中率的属性。弓箭附加命中率的设定着点不难理解,因为使用弓箭的猎人给人的感觉就是百步穿杨,百百中,而火枪降低命中率则有点惩罚的意味在里面了。
在海盗王中绝大多数的职业都只能装备一把武器,但是唯独双剑士这个职业可以装备两把武器,这就必然会牵扯到一个职业平衡的问题。法系职业这里不在考虑的范围内,就拿巨剑士、双剑士和狙击手这三个物理职业为例。
以双剑士作为一个中间的标杆尺度,巨剑士的单把巨剑的攻击力必然是远双剑士的单把剑了,但是双剑士两把武器的攻击力加起来却要比一把巨剑更高。但是同样身为单武器职业的狙击手,同等级的一把火枪的攻击力是要比两把单手剑的攻击力相加还要高。
正是因为有了这种变态的武器伤害,所以火枪才会附带一条减少命中率的属性作为惩罚来平衡各个职业,所以纯敏捷的加点就会显得非常愚蠢。这种加点方式当然有不少玩家都尝试过,攻击度的确很快,但是却打出了满屏幕的mss,那画面简直美的不敢想象。
从理论上来说是所有的火枪武器都带有降低命中率的属性的不过也有例外,那就是boss装备,比如说现在茜茜身上装备的35级boss火枪——亡灵之触碰。既然boss装备不降低命中率那么只要我有钱全部收好装备来玩,是不是就可以选择纯敏捷的加点了呢?
事实的结果依旧是不行,因为就算是没有了惩罚但是角色的自身的命中率还是很低的,在实战中依旧会打出大量的mss。而双剑士之所以可以这么玩是因为人家本身有被动技能来增加命中和提升攻,同时双剑士的主力输出技能——幻影斩,它的伤害除了和攻击力挂钩之外还和攻挂钩,所以他们不想提升攻都不行啊。
当然并不是说有钱都任性不起来,在游戏里有钱还是实实在在的大爷。就算自身一点专注属性都不点,但是硬生生的通过精炼宝石来把专注属性砸起来,这当然是行得通的,不过在游戏时代大多数的玩家都不会做这么不划算的交易。
接近到狙击手身旁的苏浩也使用了一个鬼舞斩攻击对方,现在敌人因为刚刚使用过技能,技能正在刷新所以才无法再次对他使用技能,但是一旦等到敌人的技能cd时间结束那么被封印了技能了苏浩也没有把握在自己死亡之前先击杀敌人了,所以还是先用控制技能控制住对方这样才更加保险。
被鬼舞斩击中
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