过在此刻选择了退,那么以后就再也没的选了......
现在摆在眼前的废灵之都如果直接放过,他们在之后的阴暗沼泽他们拿什么竞争?那些在废灵之中获得了boss的人难道是他们靠着一身商店货就能打败的么?毫无疑问是不可能的。而且出了装备这种直观的差距,还有一种在内心上的差距就更加难以弥补了。
那些习惯了玩家间相互厮杀的人和每天待在普通区域打怪的人是有着明显的区别的,就好像一个久经沙场的战士和一个生活在都市中的普通人打架,相信胜负是没有悬念的。不仅仅在现实中如此,在游戏中也有这活生生的例子。
在云锦的公会群里,时不时就会有一些玩家出求救的信息,说我被xxx杀了,快来帮我。可是等到众人赶到帮他解决了对手的时候才现,这个杀他的人其实装备和技术和他差不多,或者说根本就不如他。为什么能被不如自己的杀死?这是因为很多时候他们还没有出手就已经被对手解决了。
“你为什么不打他?”这是鑫鑫常常会问普通玩家的问题。
“我只是进来刷点材料,没想到他会杀我啊。”
当对方给出这样的回答的时候鑫鑫却时常哑口无言,人家说的没问题啊,玩个游戏而已图个轻松愉悦何必打打杀杀呢?但是只要经历过pk的人都会理解,杀怪能有什么意思,杀人可比杀怪好玩多了。
“无论在什么情况下,看到人我都会先点上去。如果是敌人就直接杀了,是队友的话也无所谓,反正一个工会的也不能互相造成伤害。”这也是鑫鑫常说的一句话,战斗对于他来说已经成为了一种本能。也有不少人会指责他这种行为太过霸道了,完全就是在欺负其他玩家,但是他自己被杀的时候又有说些什么么?
每个人在开始游戏的时候都是站在一个公平的起点之上的,哪有天生的强弱之说?也正是因为有人抱着这样的想法,所以才有强弱之说。如果每个人在游戏中都相敬如宾见到boss还有礼让一番,那么游戏还出pvp模式干什么?
一个久经沙场媒体和其他玩家相互厮杀的人和媒体杀怪练级的人是有着质的差别的——反应力和专注力同时还有那种势不可挡的气势。这些在pk的重要性远远大于属性和技术,在很多时候你还没来及出手就已经被对方的气势所击败了,而且一个每天和其他玩家缠斗的人技术又怎会差呢?除非他是一个爱受虐的抖m。
放弃了所有的副本的确是可以安下心来继续练级了,轻松无害,别人费时费力的打副本的时候我在专注练级,这么看来似乎还能在等级上越他们似的。
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