目标原本就是为了成为最强攻击性的队伍,而最强攻击性的代表自然就是需要用最快的度来击杀敌人而使用这种战斗方式的战神殿,攻击的效率低的令人指,那里还有半点儿的攻击性可言。甚至当时在公会中出现这样的一种声音,就凭我们现在的水平还不如老老实实去招收几个巨剑士来担任mt然后普普通通的杀怪呢。
这样的一种声音说出了战神殿众人的心声,但是同时也戳中了他们的软肋,当时的战神殿在一时间陷入了一种萎靡的状态,他们在初期建立起来的优势也被其他的公会一点一点的赶了回来。而在这样艰难的时刻,他们想到了嘲讽这个技能,并且视他为曙光一般。
会想起这样一个技能的战神殿立刻将它投入了实战当中,相比于刻意压低输出来转移仇恨的方式,直接使用嘲讽来转移仇恨这样的方式便捷了无数倍。这样的方式使用起来简单,操作难度低,也不需要经过什么精密的计算,但是它却并不是一个好主意,否则它为什么没有随着战神殿一起流传至今呢?
嘲讽是一个可以主动抢夺怪物仇恨的技能,但是它却是一个以降低了自己对怪物输出来换取仇恨值的技能,因为在释放嘲讽时候除去释放者之外其他人还在继续马不停蹄对怪物攻击造成新的仇恨。因为是以降低输出为代价的所以这个技能注定不能稳定的控制仇恨,在技能的持续时间结束之后,怪物又回重新攻击之前的仇恨目标。
为了解决这个问题,战神殿也想出应对方式轮嘲。轮嘲自然就是轮流使用嘲讽,通过众多人的技能衔接来达到一个强行控制怪物仇恨的方式。在嘲讽技能加到满级之后,再配合一定数量的双剑士,他们甚至可以做到无限嘲讽的配合,这一时间被战神殿当成了完美解决仇恨转移问题的方式。
可是现实却狠狠的给了战神殿一个耳光,在与其他公会拼抢boss的时候,战神殿完全不是其他公会的敌手,即便是哪些曾经远不如他们的弱小公会。
为了加满嘲讽技能而付出的十点技能点使战神殿的实力大打折扣,海盗王并不是一个单机游戏,也不是组织一群人欺负怪物的美丽天堂,这是一个真正弱肉强食的世界。想要击杀boss?那就先得打到手在门口的敌人,地图上的怪物从来不是他们的敌人,只有同一样迫切猎杀怪物的玩家才是。
也正是因为这样的一次惨败才使战神殿完全抛弃了使用嘲讽来实现仇恨转移的方式,但是如何转移仇恨的问题还是没有得到解决。战神殿在那一时期陷入了最深的低迷状态,甚至险些面临解散,不过好在他们挺了过来,甚至还找到了解决问题的正
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