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第二章 学霸的人生不需要解释(第2节)

纯白,覆盖着整片无垠的空间,还有那半透明的全息屏幕,以及那挂满零蛋的属性面板,一切都是那么的真实。

短暂的惊讶之后,陆舟随即捏紧了双拳,心中陷入了狂喜。

哈哈!

这是真的!这不是梦!

这时,半透明的全息面板上,忽然浮现了一行提醒文字。

请宿主选择任务

努力平复了心中的激动,陆舟走上前去,伸手点选了屏幕上任务的图标。

紧接着,半透明的对话框在他面前涌现。

任务:强身健体

说明:想要搞好科研工作,先得有一幅好身体,做到跑得过新闻记者,打得过丧尸异形,以及连续爆肝2小时。锻炼身体,刻不容缓,请宿主从现在做起。

要求:在一小时内完成五公里慢跑,默念任务开始,开始计时。(挑战失败可重复挑战)

奖励:20点随机学科经验,一次抽奖机会(00%垃圾)

任务2:发展人脉。

说明:搞学术研究,不是请客吃饭,但想混进学术的圈子里,却少不了得学会经营人脉。

要求:和金陵大学数学系主任鲁方平教授好感度发展至友好(即好感度30,任务目标好感度详细数值会在任务开始之后显示)

奖励:00点数学学科经验值。400点积分。一次抽奖机会(%垃圾,3%黑科技样品)

任务3:学霸的人生不需要解释。

要求:图书馆挂机累计24小时,默念任务开始视为任务开始。

奖励:学科经验具体数值由书籍种类和价值系数决定。00点积分。一次抽奖机会(0%垃圾,%样品,%图纸)

这系统倒是挺实在的,爆率都写明了。

可这长跑是什么鬼?抽奖还百分之百的概率爆垃圾?!坑爹呢这是!

还有后面那个和教授发展好感度又是什么鬼?请客吃饭?直接送礼?无论是哪个,感觉都得花不少钱

也就最后一个看起来稍微正常点,虽然没有直接写出能获得多少经验,可那个抽奖概率,爆垃圾的概率却是最低的!按照网络游戏的思路,这个任务应该便是所谓的最佳攻略选择吧?

更何况,在图书馆挂机24小时,听起来好像没什么难度。

想通了这些,陆舟便不再犹豫,立刻选择了任务三。

学霸的人生,不需要解释!

任务选择后不可更改,不限完成时间,放弃任务需花费两百积分,宿主当前积分为零,是否确认选择?(首次提醒)

陆舟毫不犹豫道:“确认!”

选择成功,祝你好运

白色光

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