钢桥彼端的丧尸呢?
一旦完成清理,好处自然是很多的。
比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。
而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。
有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。
两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。
借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。
乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?”
赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”
有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。
他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。
按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。
营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天轮),消耗4的粮食产能,1的能源。
比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。
所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。
这显然是凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。
因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。
由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。
这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。
举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。
可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费
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