’战术。
同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。
不过,具体战术施展时,还是有问题。更新最快,最好的醉书楼1小说阅读网www.zslxsw.//com
比如说由速度差带来的仇恨维系问题。
单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。
可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。
面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。
若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。
反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。
当然,这样做也是有新问题滋生的。
那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。
这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。
如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。
指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。
那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。
在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……
不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。
这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,缺乏流通,也缺乏强力的丧尸统御,没有巢穴,仅仅是丧尸漫无目的的流浪至此,然后缺乏外来因素影响,就此赖在这里,渐渐形成波澜不兴的死水格局,这就是‘死点儿’。
火车、被清剿,这些自然都是能够刺激到它们的外来因素,所以整体而言,它们会本能的向着据点移动。
但这种移动的态度,并不坚决。或许今天天热,据点那边有很多人挥汗如雨,让这些丧尸远远的嗅到了些‘人味儿’,那么会不紧不慢的向着这个方向走两步,但一场小雨又或风,就有可能打
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