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第二十六章,属性残留,惩罚任务?(第2节)

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看着经验点里的数字显示为7。果然,打比赛是获取经验点最简单的方式。

“哎,系统,我有3个任务没完成啊,这没事?”

按照系统的尿性,有惩罚可能不会先告诉李森林的,李森林只能防着点,免得来个突发性的东西,还是先问清楚的好。

“有,宿主需稍后完成一个惩罚任务,惩罚任务失败,扣除双倍的任务奖励。”

“卧槽,这么狠。”

自己登场20分钟,刷3个助攻跟拿2个抢断的任务都没完成,这3个任务合计报酬4个经验点,如果惩罚任务再失败的话,翻倍……,扣除8个。

李森林看着好不容易赚的7个经验点,得了,惩罚任务失败的话,直接变负数了。。

“友情提示下宿主,可以看下速度属性。”

顺着系统的提示,李森林打开属性面板,速度属性赫然变成了66/100,比昨天足足高了有10点。

“这是怎么一回事啊?系统?”

“这是“博尔特-速度提取卡”的残留,宿主在使用提升身体某项属性的卡片的时候,有一定几率在使用过后,获得该卡片的残留属性,这是永久性的提高宿主属性的一类,也有暂时性提高属性的卡片残留。”

系统也不得不认为李森林的运气似乎真的很好,卡片残留一下子提升这么多属性也是很难得的。

“嗯,好吧。”

这是好事啊,李森林巴不得残留越多越好啊。

李森林打开属性面板,再次查看自己的属性。

姓名:李森林,

性别:男,

年龄:22周岁

身高:194cm,

体重:86KG

职业:篮球运动员。

公司:NBA(美国男子职业篮球联赛)

薪资:80万美金/年

职业属性:

近投42/100,+,

中投40/100,+,

远投70(+5)/100,+,

控球50/100,+,

突破21/100,+,

力量51/100,+,

速度66/100,+,

弹跳56/100,+,

篮板30/100,+,

盖帽8/100,+,

抢断23/100,+。

整体评价,C

系统似乎完善了一点自己的个人资料,增加了身高,体重,年龄等一些资料,速度属性的数值也确确实实加上去了。

看着属性,这是提升实力的关键,李森林现在就

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