武器只受到-3命中惩罚,副手武器只受到-7命中惩罚(原战斗惩罚为主手武器-6命中且副手武器-14命中)。
【基础体质属性达到20点,获得人物特性“再生”】
个人特性-再生:肢体伤势缓慢自愈,自愈速度根据体质属性自适应调整。
【提示:种族特性“不屈意志”生效中,濒死程度以下的伤病不影响人物属性】
……
成堆的数据资料一股脑地涌进年轻人的脑海。乌尔斯短时间内检查不完那么多东西,但晃眼间的一刹倒是注意到自己的种族特性又在生效了。
职业进阶触发的体质调整值像“灌奶”似的直接给他灌回去几十多点生命值,使他离开了濒死状态。
而所谓的调整值便是一种体现属性差距的数据,正加值的计算公式为(属性值-10)/2向下取整,体质调整值额外提供的基础生命值又等于那个正加值的数值乘上人物包含进阶职业在内的正式职业等级。
这种体质调整值提供的额外基础生命原本在正式职业阶段就该有了,后来游戏正式开服时之所以没有,据说是因为程序测试员发现低等级的人物角色太容易碰上“出了新手村就被狼咬死”这类哭笑不得的悲剧,所以设计师们根据测试反馈最终做了妥协,去除掉了职业进阶前的体质调整值生命奖励,改为给玩家们的人物角色统统多给予8点生命值奖励,并把各职业的生命骰也自动取最大值,以保障玩家们的前期游戏体验。
这样一来,例如一个1级魔法学徒,即使离总等级10转正成正式法师还早着,基础职业给的每级职业生命值奖励也只有可怜的1点,但那份小小的新手福利使其实际的生命值为总计的9点,运气好的话可以让狼多咬一口……
乌尔斯身上的血由此开始止住了。基础体质属性达到20后的“再生”特性令他的身体机能开始变得像巨魔一样顽强,残躯体表的碎肉断皮犹如针线牵引的布料般自动缝合,那速度尽管不算很快,可也起码有了肉眼可见的良性变化,再加上重新生效的不屈意志种族特性令上一秒还是一个濒死之人的他这一刻又切换回到旁人眼中的疯狗模式。
奇迹般的现象……除了他自己以外,没人知道他身上究竟发生了什么,包括那个此刻正从他面前重新拉开战斗距离的提夫林剑圣也是!
熵看着他,眼神很快从警惕变成惊讶,随后再从惊讶转为骇然。
乌尔斯抬头,怒兽似的瞳光继续锁定住这个家伙,脚下的步伐再一次蹬地启动,手中的武器还是那把染血的军用长剑,清算的时候到了!
他失掉半个
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