思就是故意上前吸引敌人火力,算是风险比较大的战术打法。
卖得好,队友发力无敌。
卖得不好,卫青这波上去就是白给人头。
黎若实深吸一口气沉声道:“ok,我做好准备了。”
“接下来屏蔽我的语音吧。”
“啊?”
“照做。”
“好吧。”
卫青的指令有些让黎若实摸不着头脑,不过还是照做了。
两秒后卫青问道:“好了么?”
黎若实没有吱声。
看来真的已经屏蔽掉了。
卫青不再说话,从背包里面掏出投掷物扔出去。
最后两颗烟雾弹。
雷电警惕地抬眼看去发现又是烟雾弹,稍许放心下来。
卫青又开口道:“上局比赛你说你观察过我。”
“yes。”
“其实我也观察过你。”
雷电不以为意:“强者之间相互学习难道不是一种很正常的行为么?”
“是啊,但是我发现像你这么厉害的选手也有学不会的游戏技巧。”
“什么?”
上钩了!
卫青唇角微微翘起一抹弧度,继续道:“你不会压脚步。”
“瓦特?”
“完美压脚步不会暴露的那种游戏技巧哦,想学吗?我可以教你。”
“……”
雷电轻轻皱起眉头,不是很明白卫青的意思。
压脚步?
说的应该是隐藏脚步的技巧吧?
脚步真的能压住?
会不会是他在耍花招?
雷电低头迅速思索一番。
自从退役之后再也不能触碰真枪,所以他只能玩射击游戏,像cs或者cf这些fps游戏他接触很多。
大部分fps游戏都有一种行进机制叫做静步。
按shift键加移动键即可触发。
静步的优点是在行进中完美消除脚步声,使得玩家能够更好的隐藏自己行踪,进一步达到出其不意打击敌人的效果。
缺点也有,静步行进速度缓慢,且只适用于巷口小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。
静步这种机制也被玩家们俗称压脚步。
众所周知,绝地求生并不是一款单纯的fps(第一人称射击)游戏,因为它还有另外一种视角模式。
虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化处理,不能像其他游戏那样做到完美静步。
其实想想也很正常。
在全副武装的情况下玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。
就算你走路没有声音,但是碰到花花草草难免会搞出一丁点动静吧?
绝地求生的静步设计就是这样的思路。
不像cs和cf那样,只要按下静步不管什么路况都能实现完美静步,
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