家竞争者,手机厂商和app开发商,以及消费者都是可以多一份选择,这绝对不是坏事来的。
正因如此,龙魂系统还是受到多方关注,都想知道龙魂系统可不可以发展起来。
当然,大多数人只是保持关注,但并不太相信龙魂系统真的可以发展到,足以撼动到安卓和ios的地位,只是希望龙魂系统可以让这个行业有所改变,这就已经足够了。
几乎所有人都不觉得龙魂系统,真的可以颠覆手机系统行业的格局,这个可能性太低了,可以带来一些改变,就已经是非常不易了。
在锦鲤活动结束后,龙魂系统的用户量,的确是有些下降。
龙魂系统的用户留存率,从一开始的99,就降到95,用户量也流失了几十万,甚至跌落到1500万人以下。
不过,这对于外界来说,已经是极好的成绩了。
在这之前,大家都以为锦鲤活动结束的当天,龙魂系统的用户留存率就要跌落到80,甚至在70以下都是有可能的,都认为龙魂系统的用户有可能在第一天就要上少三四百万,而不是现在的几十万。
而且,龙魂系统的用户留存率,不知道能不能保持在50以上,甚至很多人都认为有可能连20的用户留存率都没有,最终用户可能在三百万以下。
但没有想到的是,龙魂系统在锦鲤活动结束后,用户虽有流失,但并没有夸张。
当天,龙魂系统的用户只是少了几十万而已,用户留存率依旧保持着95,这已经比大多数的应用要高了,也是非常了不起的成绩了。
这个数据代表的是龙魂系统的用户,因为被锦鲤活动所吸引,才会安装龙魂系统,但在用了几天后,都已经习惯甚至是喜欢用龙魂系统,才会继续使用,而不是第一时间就卸载。
关于这一点,对于手机操作系统来说,是非常重要的,这么高的粘性,才说明有生存下来的可能性。
而龙魂系统的表现,还不仅仅于此。
因为,除了锦鲤活动结束的当天,龙魂系统出现用户流失,用户留存率下降以外,在第二天就没有再出现这种情况。
在第二天,龙魂系统的用户再次增加了二十万,用户留存率有所提升,到了第二天,用户再次增加五十万,用户留存率再次提高到98。
如此一来,龙魂系统的用户量再次突破一千五百万,甚至比锦鲤活动结束前,还要更高一次。
这说明龙魂系统对用户的吸引力,还是很大的,这才会有新增用户。
最有趣的一点,就是龙魂系统的五十万新增用户,有六成是来自于老用户,也就是说是之前使用过龙魂系统的用户,在卸载
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