若是光一个人物建模就要占据处理器的大半性能,那其他东西,又该如何制作呢?
然而,这些事情,久多良木健早就考虑到了。
当江火和斯嘉丽把所有的动作全都演示了一遍,确定人物建模已经达到了业内顶尖水准后,他又拿出了一个碟子,插入了ps中。
而这回,他播放的是一段精致的游戏动画。
动态模糊、多重景深的画面特效看的众人是应接不暇,而在代入场景画面后,江火和斯嘉丽的动作表情依旧和刚才模拟的一样精细,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源,毫不夸张的说,这已经是当下即时演算的最高水准!
动画播放的同时,江火的嘴巴也没闲着,继续讲述着未还的话题。
“没错,我当初在瞧见索尼的合同时,的确有些抵触。”
“但自从瞧见研发效果后,便决定在合同上签字。”
“我其实非常了解影迷的心情,很多影迷都希望我能够把电影再次扩展,拍个一二三四五六部,但很多时候,系列不是那么好拍的,而且影片剧情发展,并不能满足每个人的需要。”
“所以,当索尼和我说,整款游戏将以剧情为主,是一款avg类型的游戏时,我便心动了,尤其是当他们和我说,他们会和研发《幻象杀手》的quanti drea公司打造一款交互式电影冒险游戏后,我便答应了下来。”
“《蝴蝶效应》那部电影留给影迷们的遗憾,会在这款游戏中得到弥补。”
“玩家可以操控我和斯嘉丽进行游戏,所有的故事剧情,由玩家说的算,他们的每一个抉择,都会影响到最终的结局,我们是否能够在一起,或者说游戏中的ax,还会和影片中一样,选择自杀?这一切,都由玩家来决定。”
“我很高兴,能够和索尼合作打造这样一款游戏。”
“而且我也相信,刚刚的实机操作效果,已经能够达到影迷的预期。”
“很多影迷都觉得,我一直再拍悲剧。”
“现在,权利交还给了他们,悲剧还是喜剧,他们说的算。”
“哦对了,我和索尼的新电影,也会制作成游戏,同样的,也是quanti drea公司的项目,至于名字,得等电影娱乐那边宣布……”
江火话音未落,现场就躁动了起来。
光明正大的推销游戏卖机子吗?
这也太不要脸了吧?
翻看一下各大网站上的江火档案留言区,便可以发现,江火的人气,到底有多高。
那些影迷正迫不及待的想要看她的续集呢!
若是让这些家伙得知,这款游戏能够改写一切时,所造成的轰动,可想而知!
重点是,实机展示
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