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380改变电影行业的下一次革命(第2节)

没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。

甚至说,最开始,它就是电影!

早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《koautoat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。

是不是很熟悉?

没错!

这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!

在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!

但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧

首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。

正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。

但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。

上世纪七十年代末,以美国作家爱德华-帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!

一九八零年雪乐山娱乐的前身,on-le systes工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!

一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语“一起来制作电影般的游戏吧”。

而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。

从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。

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