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作者:大西瓜真甜  加入书架  数字王国大西瓜真甜  数字王国全文阅读
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291《江湖》远征法国(第2节)

,楼下说”

“辉煌有个毛的背景”

“我来解释一下,官方出面,非同小可,意味着此次《江湖》游戏的出口额,应该超过一亿,是美金”

“卧槽,真的假的”

“我有一种预感,那《江湖》是不是马上再发一波钱了”

“游戏界的良心,民族骄傲”

“据小道消息,英宝格总共支付了2亿美元给辉煌游戏公司,换取在欧洲为期两年的游戏营运权,不负责真假”

“楼上胡扯八道”

“坚决不信”

虽然消息真假不定,2亿美金的天价瞬间引爆市场,虽然达不到09年网易24亿美金引进《魔兽世界》,却也相差不远。

国内游戏界扬眉吐气,终于有一款扛鼎之作,尤其让国人振奋的是,《江湖》完全是一款武侠网游,呈现的是原汁原味的中国传统文化,对于文化输出和国家软实力的提升,意义非比寻常。

受此消息刺激,《江湖》日活玩家再破新高,一千五百万的纪录,几乎前无古人,后无来者。

《江湖》玩家仿佛感同身受,各种情感交杂,无从发泄。

一直以来,国产游戏虽然蓬勃发展,却少有精品,氪金免费游戏大行其道,玩家们自己都不喜欢,更不要说出口外国,称霸西方。

国外精品游戏在国内称雄,让人无可奈何,《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,这些游戏确实很好玩,说是优质,绝不为过,可惜再好,不是自己的游戏。

曾几何时,国内玩家已经绝望,很多人断言,国内市场不可能诞生出好的游戏作品,虽然很多游戏公司挣得钵满盆满,至今没有能开发出一款让人神魂颠倒、泪流满面的作品,直到《江湖》的横空出世。

它的画风、剧情、配乐、架构,它的英雄气概,它的铁血柔情,无数玩家为之感动流涕,不能自已。

不费吹灰之力,瞬间就把辉煌公司推上了神坛,短短几个月,《江湖》垄断市场,其他游戏作品,国内或国外的,关服倒闭,或沦为小众之作。

大家在沉迷之余,也会幻想,什么时候《江湖》能出口欧美,扬我国威,让西方世界看一看,老大帝国的文化魅力。

然而现实很残酷,《江湖》作为一款划时代的作品,暂时只能在东亚文化圈中流行。

东西方自古以来,壁垒森严,经济文化的交流,消融不掉千年的隔阂,中国人可以很轻松理解西方的历史与神话,甚至生活习惯,各种小说、电影、游戏在国内市场大行其道,从来没有文化理解上的隔阂。

而中国文化想在西方流行,势比登天还难。想用武侠征服白人,只能在幻想中实现,

然而,这一天

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