出了。
随着热度渐起,整个公司满负荷运转,然而受限于原有的技术和储备,渐渐呈现出供不应求的趋势。
可以说整个生产、销售过程,暴露出很多问题,有的甚至很严重,不过暴露的问题从来不是问题。
通过这次产品上市,魔力学到了很多东西,练兵的目的已经达到,从某种程度上讲,魔力走到今天这一步,光辉的道路,已经铺就,可以考虑稍微收敛一下影响,等待二代产品的推出。
伟大的铸就从来不是一蹴而就的,需要一步一个脚印,需要一个又一个的成功积累。
然而市场不是一个人说了算的,正如那句名言,你可以选择战争的开始,但什么时候结束,要看天意。
魔镜0虽然只是《江湖》玩家的定制版,随着市场渐热,虚拟现实概念的流行,魔力飞跃公司开始展露头角。
作为第一个推出成熟产品的头显公司,并掌握了核心技术,一下吸引了整个资本市场的关注,各路人马闻风而动,魔力公司从之前的无人问津到现在的炙手可热,用了几个月的时间。
得益于魔力飞跃的黑科技,人为地造成了一种错觉,虚拟现实时代就要到临,一旦错失先机,必定受制于人。
虚拟现实技术的成熟,必将改变整个人类社会形态,其影响力不亚于互联网技术的诞生,其涉及各行各业,商业模式将会发生巨大变化。
魔力飞跃公司能推出相对成熟的产品,说明技术的拐点已经到来。
虚拟现实行业顿时大爆,各家公司的市值不断攀升,新成立的虚拟现实公司如雨后春笋层出不穷,甚至一个简陋的ppt,都能拉来上千万的投资,整个资本市场无理性。
作为领头羊的几家公司,魔力飞跃,蚁视科技,地平线,炫镜等,每家公司都从中受益巨大,市值从几亿暴涨至几十亿不等。
别有用心者,不断吹嘘裸眼3d,光场技术、脑机接口等,仿佛整个社会,一夜之间即将步入科幻时代。
外界的纷纷扰扰,并没有给赵子明带来多少利益,恰恰相反,麻烦才刚刚来。
他没预料到,一款半成品能引发整个市场火爆,可能是大家对此渴望已久,虚拟现实,未来世界的钥匙,也可能是全球量化宽松,钱多的用不完,稍微有一个风口,就一拥而入,从网贷,区块链,到现在的虚拟现实,一旦有利可图,就有数不尽的资本流入。
有的人只看计划,ppt讲的好就行,有的人只看团队,名人名校能带来信心,有人看是否和国外有合作,美国有研究所,日本有分公司,而能对虚拟现实进行理性分析的,少之又少。
仿佛一铲子下去,就有金泉涌出。
但是魔力飞跃四个字
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