褚文胜希望能引起其他投资人,能不时的为公司踩踩刹车,免得发展过热。
想要激情与理性并存,既不激怒赵子明,又顺利调整公司治理结构,褚文胜就只有展现自己攻坚克难的能力。
此次向赵子明展示的魔镜追踪器,就是最近一段时间的成果。
“在魔镜20中,我们配置了手柄、追踪器、定位器,可以在一个6米x6米,水平视场150°,垂直视场120°的空间内,自由畅玩,视觉、听觉完美结合,对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当成熟了”,
褚文胜将自己的构思说出来。
赵子明点了点头,笑着说道,“那我们的行业标准就要再加上房间追踪、手柄配置了”。
此前,魔力飞跃公司推出vr 头显的行业标准,包含双眼2160x1200分辨率、90hz 刷新率、aoled 屏幕等,主要针对的是vr眼镜。
褚文胜陪着笑了下,虽然虚拟现实头显的行业标准,只有魔力一家在吆喝,但是作为隐约的世界第一,魔力发出的声音,容不得其他人忽视。
如果持续六个月以前,市场没有第二款成熟头显推出,魔力制定标准,就根深蒂固了,六个月是逆向破解的常规期间。
虽然褚文胜的解说略显枯燥,张今儿却兴致勃勃,只因情人在侧。
至于为何会跟赵子明走这么近,张今儿也不愿多想,只想享受最美好的时光,纵情生活,不留遗憾。
“20大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。
“最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”
“嗯?”,赵子明示意他继续,
“主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g+技术、光场技术、计算能力”。
“玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。20需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。
毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。
以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有tel的realsense,微软的ket体感装置。
ous在今年收购的 nible vr 公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。
赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术
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