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作者:大西瓜真甜  加入书架  数字王国大西瓜真甜  数字王国全文阅读
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568调查与上市(第3节)

不胫而走,一时间甚嚣尘上,引得无数资本蠢蠢欲动。

靠着一款现象级游戏《江湖》崛起的辉煌公司,是近年来成长最快、体量巨大的企业。

最近一年多,无数媒体不断分析,它究竟什么时间上市?

现在幕布终于拉开。

2016年5月12日,辉煌公司发布2016年第一季度财报。

财报显示,一季度辉煌收入1915亿元(《江湖》游戏210亿),同比增长116,净利润22461亿元,同比增长95。

可以说,辉煌公司借着一款游戏,成长为一个帝国。《时代》杂志用改变一个行业来形容《江湖》游戏。甚至有玩家把辉煌公司分为两类,一类是辉煌公司,一类是其他公司。

可以做这么一个比喻:《江湖》在游戏史上的意义,就是告诉大家d时代的终极游戏到底应该怎么做。

你可能知道,电影《阿凡达》正式开启了电影的d时代,那么《江湖》算是总结了游戏届的d时代。

它不仅技术更先进,画面更流畅,而且故事更好,创新更多,艺术性更强。

可以用几组数据,来解释《江湖》的革命性意义。

2015年,《江湖》游戏在北美地区的日活数据超过千万,峰值达到三千三百万,占全球市场份额的五分之一。

2016年第一季度,《江湖》在美国收入1亿美元,占领美国大型p端网游90的市场。

超过二分之一的美国游戏玩家拥有《江湖》的账号。由此带动国内武侠小说、电影等影视娱乐产品的出口额超过百亿。

辉煌游戏,一战封神。

当时这款游戏登录美国时候,整个业界都震惊了,程度不亚于当年雅达利崩溃之后的美国人看见马里奥,再一次彻底震惊了业界,引发了无数的讨论和致敬,玩家们如痴如醉,游戏制作人们五体投地。

它蕴含的“游戏性”和“创新”,甚至重新定义了电子游戏这个概念。

网上还流传一句话叫做:所有其他家都是电子娱乐公司,只有任辉煌是游戏公司。

这么说,一点也不夸张。

在当今的游戏界,辉煌公司的这款《江湖》,简直就是揭示了万有引力定律的牛顿,是提出了日心说的哥白尼,是为了人类盗火的普罗米修斯。

总之一句话,辉煌公司用《江湖》告诉大家,这才是游戏好吗,你们之前玩的都是垃圾。

甚至,语言在此刻都是无力的,在网上随便搜一些玩家的游戏视频,你就能体会其中不一样的乐趣。

如果以未来的眼光来看,也就是从这个时候,美国人开始膜拜中国游戏厂商和中国游戏,一如三十年前的日本。

在一般人的理解里,美国一直是个

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