恢复自己微不足道的10多点生命。
第二回合全力依然先出手,打掉全根骨300+生命,理想情况下恢复自己50+生命,把自己的生命拉到170+。
全根骨只剩500+生命,出手打掉全力150+生命,又恢复自己10多生命。
第三回合全力只剩20+生命,攻击力大量提升,先出手打掉全根骨400+生命,再次恢复自身80+生命,生命达到100+。
然后全根骨出手,打掉全力100+生命,全根骨以剩余100+生命获得战斗胜利。
如果战斗从第一回合开始,全根骨先出手,全力失了先机的情况下。
第一回合全根骨打掉全力150+生命,全力只剩100+生命,攻击力提高了一些的情况下出手攻击,幸运打掉全根骨500+生命,又幸运的恢复了150+生命。
第二回合全根骨提升了些许攻击力,打掉满生命全力160+生命,恢复自己10多点生命。
全力只剩90+生命的情况下出手,打掉全根骨400+生命,幸运恢复自己90+生命。
第三回合只剩300+生命的全根骨提升了大量攻击力,轻松出手打掉全力180+生命根本不是问题,同样是三个回合取得胜利。
在叶子推理的全力和全根骨的战斗里面,全力并不是无法获得胜利,不过全根骨的胜率高达7,而全力只有3,这是一个非常喜感的事实,不考虑暴力打输出的话,全根骨发展对叶子来说是最好的选择,不仅赢面大,而且生存能力简直能够突破天际。
但是目前的状况很明显她已经选择了全力加点,除非洗点,否则这个时候放弃全力去加什么根骨,这样双加的话也不是不可以接受,不过总归是感觉不够极端,而侠客们加点经常都是非常极端的,所谓极端就是完美,这并不是开玩笑。
听到叶子的分析以后,几人讨论了一会儿,最终李逍遥摇头说道:“叶子你有100点力量就可以了,不要再加力量了,你的力量收益又不高。而且你的主攻技艺夺魂剑是按照敌人当前生命的一定比例打伤害的,生命少的用不着你打,生命多的怪物,也就是夺魂剑的削减生命有大用,你的攻击力只是个添头,没必要在力量道路上浪费潜力点,听我们的话从现在开始加根骨,把生命撑上去,以后战斗的时候,队伍里面少不了你来分担伤害。毕竟你的根骨收益那么好,非常适合加根骨。”
队伍里的其他人都是极端加点,叶子一个人要双加,这很
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