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第三十九章 不这样,我连触碰梦想的机会都没有(第2节)

奖金、工资,让他们不得不用这样的手段。

游戏公司的高层、决策者不知道这样是在压榨自家产品的生命潜力么?

当然也知道,但背后的投资人、以及上市后为了对外给出一份漂亮的报表,他们也只能这样干。

在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢?

他们在乎就只有眼前的利益了。

“接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。”

楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部跟运营部主管的事情了。

随后办公室中,留下来的则是游戏部门的相关人员。

红月传奇方面,基本已经步入正轨,后续基本上是广告投入,以及滚服流水线的事情了。

对于弹弹堂,虽然没有亲自策划,参与游戏制作,但楚河一直在关注它的进度毕竟这是作为接下来取代红月传奇,第二款天河网络的输血产品。

“不错的品质,记住保持一定的平衡,后续如果成效喜人的话,我们可以考虑进行手游化。”楚河看着李浩然呈交过来报告,以及部分数值资料点了点头。

移动手游这一块,天河网络是不会放过的,毕竟这样大的一个市场,如果要放弃实在是太不明智了。

对于天河网络的未来,楚河想的很清楚,一方面走精品游戏的路线,一方面也需要有氪金游戏的存在保证天河网络的资金健康。

跟其他的游戏公司不同,楚河从来没有想过要讲天河网络上市,他希望天河网络能够自给自足,保持资金的稳定性。

后续等天河网络发展起来,楚河会分出相应股份给公司中的员工,但融资上市这是楚河不愿意看到的。

因为一旦有外部资本的进入,有些事就不是那么的纯粹了。

既然不接受外部资本的融资,那毫无疑问天河网络要有自己的造血能力。

就不说是3a单机大作了,光是国内的大型网游开发,就需要上千万,数亿的资金。

考虑到开发需要的项目人员,以及开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。

要是靠开发饥荒这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。

所以氪金化的游戏,楚河就算不喜欢,但为了公司也不得不去做。

前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向一个大厂的制作人问过一个问题。

‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏

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