醉书楼 > 科幻小说 > 游戏开发设计师TXT下载 > 游戏开发设计师最新章节列表 > 第四十八章 新项目的初想(第2节)

游戏开发设计师最新章节全文阅读

作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
游戏开发设计师最新章节完结感言+新书(20-02-28)    第五百五十八章 能够做游戏,实在太好了(终章)(20-02-28)    第五百五十七章 又打折了?!(20-02-28)    

第四十八章 新项目的初想(第2节)

戏,看上去却并没有那么好。

“具体的游戏操作方案,暂定为火焰纹章的战旗式操作,但跟火焰纹章的战旗格子行动不同,我要求在游戏地图上的任意一个地方,只要有足够的体力都可以前去,甚至体力足够的话,就一直会是你的回合。”楚河将策划书点击到第二页。

关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。

“回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。

楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么?”

皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。”

“没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》《火焰纹章》这些老游戏,你们工作之余可以玩一玩,对你们制作游戏会有启发的。”楚河说道。

的确这些游戏,从现在的眼光看上去,已经落后了,无论是画面还是游戏性的本身,但这些游戏真的就是一无是处了么?

当然不是,其中还有很多令人值得去学习的东西,并不是说它的技术,而是背后的游戏理念,而是游戏本身的细节。

在当时没有物理引擎的时候,为什么有的游戏想到了通过用贴图来展示西瓜被枪击后碎裂的样子,而有些游戏想不到这些?

这些都是值得游戏从业者去学习的东西。

而游戏的背景方面,经过短暂的探讨,众人也已经达成共识了,不选择采用仙侠的背景,而是选择武侠的背景。

至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。

画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。

水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。

一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。

初步确定了项目之后,剩下来的就

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页