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第六十章 多人模式(第2节)

破空声,一个恶狠狠的光头从旁边急掠而过,飞身直上房檐。

“这个g有点糙啊!感觉一些手游的g都比这玩意好,不是说投资了数千万么?”旁边的王彬啃着葱油饼说道。

“看看游戏里的表现吧。”张卫这时候也有点不放心了,虽然他喜欢武侠游戏,但不喜欢垃圾武侠游戏啊。

这个自己期待了那么长时间的流星蝴蝶剑,g都那么糙,游戏内容真的没有缩水么?

看着g动画中,主角孟星魂看着飞走的蝴蝶,然后将视线放在那光头的背影上,张卫心里面有点担心。

“追上神秘人!”

就在张卫闲聊的时候,屏幕上的g动画,突然停了下屏幕上出现一条对话框,以及基本操作的按键。

“我曹!这是游戏实际画面?游戏内实景演示!?”通过sad控制主角走了两步,张卫爆了个粗口。

即使画面演算,跟游戏无缝衔接,这并不是什么高的技术,已经有很多的游戏运用这种技术了。

可在国内大多数游戏,选择的还是g居多,鲜有选择这种即时演算的游戏。

“这个画面可以啊!就是不知道打击感怎么样了。”旁边的王彬将手里吃了一半的饼暂时放下说道。

毕竟这是一款动作游戏,要是动作表现上面不行的话,画面再好都是空谈。

按照系统的提示,城镇里面奔跑,然后施展轻功飞越墙壁,张卫整个人都沉浸到游戏里面去了。

这才是江湖啊!

虽然这种类型的操作,不少国外的动作游戏都有,但背景是武侠,游戏中的主角使用影视剧里表现的轻功飞檐走壁,这给张卫带来的感觉完全是不同的。

“不过江湖好像据说是战旗回合制,操作更偏向传统的古典rpg啊!”操纵着游戏主角进行赶路,张卫心里面还想着暑期发售的江湖。

这就相当于是新手教程了,通过背景的提示让玩家了解到游戏的基本玩法。

“这个连招,感觉有点像是鬼泣啊!”看着张卫控制着主角赤手空拳,搓招打出来一套帅气的连招,旁边啃着葱油饼的王彬插嘴说道。

“的确有点影子,但打击感不错,玩的时候配合音效,感觉很流畅。”眼睛盯着屏幕上的游戏画面,张卫说道。

“对了,这个游戏不是有多人模式么?玩玩看多人模式?”

半个小时后,坐在张卫旁边的王彬,看着第一关卡结束了朝张卫说道。

不得不说,游戏的品质还是蛮不错的,关卡上面的设计还有人物的动作都是蛮流畅的。

“好。”原本就有这个想法的张卫,听见这话立刻顺着下来了,推出单人剧情模式,选择了多人模式。

“诶,还要捏人诶!”进入到多人模式里面,

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