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第六十二章 出乎意料的销量(第2节)

来,当然比不上打折中的古墓丽影。

“数字版从官网卖出430份,普通实体版卖出了2320份,豪华版也卖出了000份。”楚河看着面露惊喜的张克跟钱彬继续说道。

听完楚河口中的数字,钱彬是面露喜色,而张克还有部分曾经于上软的员工,则是露出吃惊的表情。

“怎么……怎么会那么高!”张克惊讶的说道,语气中还有一点点的不敢相信。

要知道这还不是首日销量,这只是发售三小时的销量!

因为之前并没有这方面渠道,跟关系,实体版跟豪华珍藏版,实际上都是后期天河网络方面找的渠道,关于游戏的手办饰品,还有珍藏册都是后续专门订制。

所以跟购买数字版的相比,购买实体跟豪华珍藏版的,反而会后玩到游戏,这些都已经在售卖前跟买家说了,但仍然卖出那么多份,显然都是玩家买去珍藏的。

而旁边的钱彬,虽然也为这个销量数字高兴,但却并没有意识到这代表什么。

但曾经在上软的人却明白,这有多么夸张。

实际上刚刚楚河拿到这个销量数字的时候也是一阵的惊讶、

买实体版跟豪华版,无非就是为了珍藏,如果这个数字放在剑侠传上面,他们不会有太多的惊讶,只会苦笑着带着一些缅怀感慨一声“啊,原来真的还有那么多玩家,记得剑侠传还在为以前的情怀买单啊!”

但《流星蝴蝶剑》呢?全新的游戏,全新的ip,虽然他们知道这一年为了开发《流星蝴蝶剑》到底花了多少心血,到底烧了多少钱,但这些跟普通的玩家是一点关系都没有的。

“当然是因为你们游戏的品质足够的优秀,而且实际上还有一部分的情怀在内吧。”楚河如实说道。

游戏优秀?

的确《流星蝴蝶剑》是足够的优秀,但毕竟是当天才发售的游戏,具体的品质如何没有人知道,如果是发售后口碑影响下,玩家选择购买实体版进行珍藏属于正常的事情。

但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。

武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。

说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。

‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’

‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’

‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’

……

看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。

之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的

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