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第八十九章 有人欢喜,有人气(第2节)

游戏为特色的。

基本上也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真的很努力了这些话来搪塞。

当然这些也的确是很大一部分的事实。

但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会说凭什么天河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

什么,国内技术不行,有技术壁垒?

人家天河网络就不是国内游戏厂商了?

什么,资金不够?

天河网络做《江湖》的钱是大风刮来的?

反正有了《江湖》作为对比,玩家们的要求也会被无限的放大,原来还好毕竟国外的3a虽然厉害,但跟从来没有人会去做武侠。

可《江湖》完全是有着3a素质的武侠游戏啊!

是的,姚大仙觉得《江湖》已经算是3a级别的游戏了。

画面玩法,不属于顶级大作,而在这个项目上的投资,虽然对外公布是过亿,但毕竟是业界的人,想去打听还是能够打听到的,姚大仙知道江湖最后的总投资超过了2500万美元。

“两千五百万美元,直接能做0个剑侠传8了。”姚大仙苦笑了一声。

“不过或许也是好事情,也许国产游戏会因为《江湖》的出现,迎来一次变革。”很快想到了什么的姚大仙背靠在椅子上面。

国产单机为什么没人肯投资?

还不是因为风险跟回收不成正比?

投资人根本不看好国内的单机项目,而对做游戏的而言,资金更是重中之重。

至于技术?

只要有了资金,技术方面根本不用担心,就比如国产游戏一直被人诟病的优化问题,只要有了钱完全可以请国外的优化团队来进行优化。

这一次《江湖》的成功,或许会成为国产单机的一次大变革?

当然也不是所有人都是跟姚大仙一样,将《江湖》的大卖想的那么好的,相反有的人对于楚河跟天河网络简直是恨得直咬牙。

比如网亿中雷霆工作室的陈靖。

看着部门传过来的最新数据,陈靖一脸的阴霾。

“老大,人数又跌了,日活跃的人数现在已经跌到十万以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也开始退出了。”这时候一个青年苦着脸跑了过来。

游戏营收大幅度下降,活跃人数大幅度下降,显然这跟《江湖》的火爆脱不了关系。

虽然一个是单机,一个是网游,但同为武侠题材,而且在《神捕》上线初,还蹭着《江湖》的热度,再加上《神捕》并不是一个免费网游,而是一个点卡付费

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