意使用第一人称与第三人称的自主切换。
这在技术上面来说并非是什么困难的事情。
听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。
第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。
尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。
经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。
pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。
而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。
同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。
但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有00血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。
同时在游戏里面,还加入了部分关于rguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。
作为游戏中的bss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。
这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。
而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有rguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。
而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。
位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。
游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为月的中旬。
而如今已经0月中旬了,0月到月大作云集的一个时间点。
育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏性的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。
如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。
同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。
当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rp
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