能把求生之路也电竞化一下的念头。
当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到p上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。
“枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的eel表格中的各个数值,吐了口气。
不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。
可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。
但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。
完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。
一旦在丧尸等np上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。
“不过主机平台的话,d是一个很大的麻烦事情,只有等到p平台开放d模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。
因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用d,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。
远远不如p的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。
“不过也无所谓,正好后面移植到p上的求生之路,可以用d为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。
但楚河都已经想到以后p移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。
审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。
“月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”
楚河靠在那里心里面想道。
不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。
但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。
而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。
不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。
当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。
跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有
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