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第一百二十八章 需要么?(第2节)

在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。

但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。

这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。

就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为dta地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。

但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

降低玩家的上手难度,有利有弊。

做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。

但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。

“感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,pve的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

跟nik以及shrud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、ea、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

“游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口说道。

“没错,一句游戏的意义,对抗模式有胜负的意义,但pve除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点头。

这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。

比如dta地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚

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