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第一百三十三章 游戏的底蕴(第2节)

逊色不少。

参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

没钱?

初步投入就已经到4500万rb了,没技术?

不能够请国外的技术团队取经?

钱不够?

谁不给你们追加了?

这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

“关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

至于选择ea,一方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。

包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有gg平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

包括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。

而gg平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gg平台上面销售。

实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在gg平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台

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